ZONE DU DISTRICT DE L'ETANG DE BERRE
AGENDA DU RESPONSABLE D'EQUIPE
-Le jour et l'heure des matches sont ceux indiqués sur le calendrier officiel distribué en début de saison.

Pour tous les matches à domicile :

- Trouver au club un arbitre officiel pour le match.
- Téléphoner le résultat du match au plus tard le dimanche soir à la commission sportive.
- Vérifier que la feuille de match est complètement et correctement remplie.
- Envoyer la feuille de match à la commission sportive dans les 48H00 suivant la rencontre.
- Ne pas attendre dés qu'un problème se présente appeler tout de suite la commission sportive.

Coordonnées de la commission sportive :

Roger GONTARD 14 Rue Marc Poggi LA MEDE
13220 CHATEAUNEUF Tel : 04 42.07.14.47

ou si absence

Gérard BONNET 18 St. JEAN Campéou Allée des épicéas
13500 MARTIGUES Tel : 04 42.06.34.59


PLACER LA SOURIS SUR LA LETTRE POUR ACCEDER AU TEXTE.



DIRECTIVES POUR REMPLIR LA FEUILLE D'UN MATCH DE VOLLEY-BALL EN
"DEPARTEMENTAL DES BOUCHES DU RHONE"
SYSTEME DE LA "MARQUE CONTINUE"

 

1 - AVANT LA RENCONTRE

METTEZ VOTRE PORTABLE SUR MESSAGERIE VOCALE

Dans la partie "recto" de la feuille :

Renseigner EN MAJUSCULE D'IMPRIMERIE

Pavé A

1.a.1

No du march : ex DSMHA001 (Départemental Senior Masculin Honneur poule A 1ère journée).
1.a.2
Date : jour, mois, heure.
1.a.3
Heure : celle fixée par le club recevant en début de saison.
1.a.4
Ville : nom de la ville où se déroule la rencontre.
1.a.5
Salle (nom du stade ou du gymnase).


Pavé B

Nom des équipes :
- A GAUCHE l'équipe recevante.
- A DROITE l'équipe visiteuse.
Laisser en blanc les cercles A et B qui seront remplis après le tirage au sort (voir 2.3).
EN ORDRE NUMERIQUE CROISSANT DES MAILLOTS, incrire dans les colonnes respectives le numéro de maillots de TOUS les joueurs participants à la rencontre, leur nom, prénom, (ou initiale du prénom) et leur numéro de licence.
Pour le LIBERO se reporter au 1.b.5.
- si le joueur n'a pas de licence : il doit fournir une pièce d'identité (Carte Nationale d'identité, passeport, permis de conduire) qui sera inscrite dans la case "Remarques" (pavé 3) ( no 5-club CNI no 123456789).
Si le joueur n'est pas dans sa catégorie, il doit présenter une Fiche Médicale II ou III de simple ou double surclassement.
Noms et numéros de licences des entraîneurs (E)
Signature des capitaines (cercler seulement leur numéros de maillots en 1.2.b) qui doivent vérifier avant de signer 1.b.2 et 1.b.3 de l'équipe adverse et de leur équipe.
Signatures des entraîneurs qui doivent effectuer les mêmes vérifications pour leur équipe. Ils peuvent éventuellement vous informer de la présence du libéro qui devra être notifié dans la case prévue à cet effet.
ANNULER PAR UN "/" OU UN "Z" LES CASES NON UTILISEES EN 1.b.2. 1.b.3 ET 1.b.5.
TOUTES RATURES, RECTIFICATIONS ET MODIFICATIONS DOIVENT ÊTRE APPROUVEES PAR L'ARBITRE DANS LE PAVE "REMARQUES".


Pavé C

1.c.1

Dans cette zone "remarques" seront portés "éventuellement" :
- les no des pièces autres que les licences (voir 1.b.2)
- les réclamations
- les blessures
- les approbations des ratures
- les remplacements exceptionnels

Pavé D

Nom, prénom et numéros de licence de l'arbitre (les autres cases seront complétées à la fin du match).

2 - APRES LE TIRAGE AU SORT

2.1
Avec les informations suivantes :
- le côté du terrain où chaque équipe débute le jeu
- l'équipe qui sert en premier
aller dans la partie "verso" de la feuille
2.2
Dans la partie intitulée "SET 1", inscrire le nom des équipes en fonction du côté du terrain (équipe A à gauche du marqueur) où elles vont débuter le match.
Cocher d'un X le cercle "S" (service) de l'équipe qui sert et le cercle "R" (réception) de l'équipe qui réceptionne.
2.3
Compléter par A et/ou B les cercles vides des parties "EQUIPES" (pavé B au recto).
2.4
Dans la partie intitulée "SET 2", procéder comme en 2.2 en inversant l'ensemble des données.
2.5
Dans la partie intitulée "SET 3", procéder comme en 2.2.
2.6
Dans la partie intitulée "SET 4", si elle doit être utilisée, procéder comme en 2.4.
2.7
APRES AVOIR VERIFIE QUE LES NUMEROS DES JOUEURS, FIGURANT SUR LE TERRAIN EXISTENT DANS LA COMPOSITION (1.b.2) DE L'EQUIPE, les enregistrer selon l'ordre déterminé sur la ligne "Formation de départ", et ce, pour chaque set.

3 - PENDANT LA RENCONTRE

a)--- Procédure "marque continue"
Inscrire dans la case "DEBUT", l'heure de début de set (en heure et minutes).
Contrôler la conformité du numéro du joueur au service avec celui de la case correspondante du pavé "TOURS AU SERVICE". Cocher par un petit trait oblique le numéro de cette case. En cas de faute de rotation, laisser le service s'effectuer, puis siffler la faute de rotation.
3.a.3
Cocher, au fur et à mesure, les points acquits dans la colonne "POINTS".
3.a.4
A la perte du service, noter, dans la case "TOURS AU SERVICE" en cours, le score atteint par l'équipe concernée. Passer àl'équipe adverse. Cocher le point marqué et procéder comme en 3.a.2.
3.a.5
A la perte du service, procéder comme en 3.a.4. A la marque continue, IL NE PEUT Y AVOIR DEUX FOIS DE SUITE LE MEME SCORE.
 
 
3.a.6

A la fin du set, inscrire dans la case "FIN", l'heure de fin de set (en heure et minutes).
Il faut se rappeler qu'un intervalle de 3mm doit séparer la fin d'un set et le début du suivant.

 
 


 
 
 

3.a.7
Cercler le score de chaque équipe dans la dernière case "TOUR AU SERVICE" utilisée.
Si le dernier point est marqué sur service adverse, il est inscrit et cerclé dans la case du joueur qui aurait dû prendre le service, mais sans cocher le numéro de cette case.
Souligner le score de fin de set de chaque équipe dans la colonne "POINTS" et annuler les points inutilisés.

b)--- Cas d'un SET DECISIF

3.b.1
APRES LE TIRAGE AU SORT, procéder comme au début (voir 2.1 et 2.2) mais dans le set 5.
3.b.2
Reporter les lettres A et B en fonction de la position des équipes et leur nom.
3.b.3
Inscrire la composition de l'équipe placée à gauche simultanément dans les pavés gauche et droit du "SET 5", et celle de l'équipe de droite dans le pavé du milieu. Comme pour les sets précédents, cocher le "S" de l'équipe qui sert et le "R" de l'équipe qui réceptionne, barrer d'un X la case 1 de l'équipe qui réceptionne et noter l'heure de début.
3.b.4
Au changement de camp après que les équipes aient changé de côté, ne plus utiliser le rectangle de gauche (puisque l'équipe est passée à droite) et utiliser le rectangle de droite pour la suite du set. Le rectangle central se trouvant donc à droite avant le changement de camp à 8 et à gauche après le changement.
La rotation des Temps morts du SET 5 étant faite sur la ligne titre, il n'y aura pas à intervenir.
Reporter les changements de joueurs du rectangle gauche sur celui de droite.
Ne pas reporter les points marqués.
La partie droite étant la suite de la partie gauche, continuer la marque dans cette section.
La fin du set est identique à celle des sets précédents.

c)--- Temps morts

Au bas de la colonne "POINTS" de l'équipe qui demande, dans l'une, puis dans l'autre des deux cases affectées à cet usage, inscrire le score (celui de l'équipe demandeuse en premier).

d )--- Remplacements
3.d.1
Lors de la demande, vérifier l'existance du remplaçant dans la composition de l'équipe (1.b.2) et la possibilité du changement.
3.d.2
Inscrire le numéro du remplaçant sous celui du remplacé, le score dessous (l'équipe qui en fait la demande en premier).
Lors de la sortie du remplaçant, inscrire le score sous le précédent de la même manière et cercler le numéro de ce joueur.
3.d.4
Si il y a un remplacement exceptionnel à ce poste, il faut le faire figurer dans le pavé "REMARQUES".

e)--- Enregistrement des sanctions :


Pavé E

3.e.1
A = Avertissement verbal à une équipe pour retard de jeu (doigt sur la montre, bras tendu vers l'équipe fautive).
P = Pénalisation (carton jaune) d'un joueur, d'un entraîneur ou d'une équipe pour retard de jeu.
E= Expulsion (pour le SET) (carton rouge) d'un joueur ou d'un entraîneur.
D= Discalification (pour le match) (cartons rouge et jaune). Porter dans la colonne correspondante ne no du joueur ou un E pour l'entraîneur, la lettre de son équipe, le no du SET et score au moment de la sanction en indiquant le score de l'équipe pénalisée en premier.
3.e.2
Lors d'une Pénalisation, cocher et cercler le point acquis du fait de cette sanction dans la colonne "POINTS" de l'équipe bénéficiaire.

4 - APRES LA RENCONTRE


Pavé F

Inscrire le nom des équipes en regard des lettres A et B.
Reporter dans le pavé "RESULTAT", l'ensemble des informations concernant chaque équipe pour chaque set :
T : nombre de temps morts demandés
R : nombre de remplacements
G : 1 pour le set gagné / 0 pour le set perdu
P : nombre de points marqués au cours du set
Durée : durée du set en minutes
Il est quand même conseillé de porter ces informations au fur et à mesure à la fin de chaque set.
Effectuer les totaux
Inscrire les heures de début et de fin de match, et, par différence, la durée totale de celui-ci.
Cette durée totale du match sera égale à la durée des sets augmentée de 3 minutes d'interruption entre chaque set.
Noter le nom de l'équipe gagnante (en toute lettres) et le nombre de sets qu'elle a perdu.
4.6
Transcrire, ou laisser écrire, les réclamations éventuelles.
4.7
Faire signer les capitaines dans le pavé D.
Signer dans le pavé D.
RAPPEL :
AVEC LE PROCEDE DE LA MARQUE CONTINUE, IL NE PEUT JAMAIS Y AVOIR DEUX FOIS DE SUITE LE MÊME SCORE
IL EST DEMANDE DE REMPLIR AVEC LE PLUS GRAND SOIN LES PAVES A-B-C-D-E-F AU RECTO DE LA FEUILLE DE MATCH.

Clin d'oeil :

Si vous n'êtes pas arbitre, mais plein de bonne volonté pour le devenir, contactez
 

Frédéric VERDU : 04-42-56-90-55
Jean SCOTTO d'ARDINO :
04 42 09 13 45 scottojean@oreka.com
 

<HAUT DE PAGE>

PAGE PRECEDENTE    PAGE SUIVANTE
Pavé A colonne gauche Pavé B colonne gauche Pavé C colonne gauche Pavé E colonne droite Pavé F colonne droite Pavé D colonne gauche