| DIRECTIVES
POUR REMPLIR LA FEUILLE D'UN MATCH DE VOLLEY-BALL EN
"DEPARTEMENTAL DES BOUCHES DU RHONE"
SYSTEME DE LA "MARQUE CONTINUE" |
1 - AVANT LA RENCONTRE
METTEZ VOTRE
PORTABLE SUR MESSAGERIE VOCALE
Dans la partie "recto" de la feuille
:
Renseigner
EN MAJUSCULE D'IMPRIMERIE
Pavé
A
1.a.1
No du march : ex DSMHA001
(Départemental Senior Masculin Honneur poule A 1ère journée).
1.a.2
Date : jour, mois, heure.
1.a.3
Heure : celle fixée par le club recevant en
début de saison.
1.a.4
Ville : nom de la ville où se déroule la rencontre.
1.a.5
Salle (nom du stade ou du gymnase).
Pavé B
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-
Nom des équipes
:
- A GAUCHE l'équipe recevante.
-
- A DROITE l'équipe
visiteuse.
-
Laisser en blanc les
cercles A et B qui seront remplis après le tirage au
sort (voir 2.3).
-
-
EN ORDRE NUMERIQUE
CROISSANT DES MAILLOTS, incrire dans les colonnes
respectives le numéro de maillots de TOUS les
joueurs participants à la rencontre, leur nom, prénom, (ou initiale
du prénom) et leur numéro de licence.
Pour le LIBERO se reporter au 1.b.5.
- si le joueur n'a pas de licence : il doit fournir une pièce
d'identité (Carte Nationale d'identité, passeport, permis de
conduire) qui sera inscrite dans la case "Remarques" (pavé 3)
( no 5-club CNI no 123456789).
Si le joueur n'est pas dans sa catégorie, il doit présenter
une Fiche Médicale II ou III de simple ou double surclassement.
-
-
Noms et numéros de licences
des entraîneurs (E)
-
-
Signature des capitaines
(cercler seulement leur numéros de maillots en 1.2.b) qui doivent
vérifier avant de signer 1.b.2 et 1.b.3 de l'équipe adverse
et de leur équipe.
-
-
Signatures des entraîneurs
qui doivent effectuer les mêmes vérifications pour leur équipe.
Ils peuvent éventuellement vous informer de
la présence du libéro qui devra être notifié dans la case prévue
à cet effet.
ANNULER PAR UN "/" OU UN "Z" LES CASES NON UTILISEES EN 1.b.2.
1.b.3 ET 1.b.5.
TOUTES RATURES, RECTIFICATIONS ET MODIFICATIONS DOIVENT ÊTRE
APPROUVEES PAR L'ARBITRE DANS LE PAVE "REMARQUES".
-
-
Dans cette zone "remarques"
seront portés "éventuellement" :
- les no des pièces autres que les licences (voir 1.b.2)
- les réclamations
- les blessures
- les approbations des ratures
- les remplacements exceptionnels
Pavé D
-
-
Nom, prénom et numéros
de licence de l'arbitre (les autres cases seront complétées
à la fin du match).
2 - APRES LE
TIRAGE AU SORT
- 2.1
-
Avec les informations
suivantes :
- le côté du terrain où chaque équipe débute le jeu
- l'équipe qui sert en premier
aller dans la partie "verso" de la feuille
-
- 2.2
- Dans la
partie intitulée "SET 1", inscrire le nom des équipes en fonction
du côté du terrain (équipe A à gauche du marqueur) où elles vont
débuter le match.
Cocher d'un X le cercle "S" (service) de l'équipe qui sert et
le cercle "R" (réception) de l'équipe qui réceptionne.
- 2.3
- Compléter par A et/ou B les cercles vides
des parties "EQUIPES" (pavé B au recto).
- 2.4
- Dans la partie intitulée "SET 2", procéder
comme en 2.2 en inversant l'ensemble des données.
- 2.5
- Dans la partie intitulée "SET 3", procéder
comme en 2.2.
- 2.6
- Dans la partie intitulée "SET 4", si elle
doit être utilisée, procéder comme en 2.4.
- 2.7
- APRES AVOIR VERIFIE QUE LES NUMEROS
DES JOUEURS, FIGURANT SUR LE TERRAIN EXISTENT DANS LA COMPOSITION
(1.b.2) DE L'EQUIPE, les enregistrer selon l'ordre déterminé
sur la ligne "Formation de départ", et ce, pour chaque
set.
3 - PENDANT LA RENCONTRE
a)--- Procédure "marque
continue"
-
-
Inscrire dans la case "DEBUT",
l'heure de début de set (en heure et minutes).
-
- Contrôler la conformité du numéro du joueur
au service avec celui de la case correspondante du pavé "TOURS
AU SERVICE". Cocher par un petit trait oblique le numéro de cette
case. En cas de faute de rotation, laisser le service s'effectuer,
puis siffler la faute de rotation.
- 3.a.3
- Cocher, au fur et à mesure, les points
acquits dans la colonne "POINTS".
- 3.a.4
- A la perte du service, noter, dans la case
"TOURS AU SERVICE" en cours, le score atteint par l'équipe concernée.
Passer àl'équipe adverse. Cocher le point marqué et procéder comme
en 3.a.2.
- 3.a.5
- A la perte du service, procéder comme en
3.a.4. A la marque continue, IL NE PEUT Y AVOIR DEUX FOIS
DE SUITE LE MEME SCORE.
-
-
- 3.a.6
-
A la fin du set, inscrire dans la case
"FIN", l'heure de fin de set (en heure et minutes).
Il faut se rappeler qu'un intervalle de 3mm doit séparer
la fin d'un set et le début du suivant.
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3.a.7
-
Cercler le score de
chaque équipe dans la dernière case "TOUR AU SERVICE" utilisée.
Si le dernier point est marqué sur service adverse,
il est inscrit et cerclé dans la case du joueur qui aurait dû
prendre le service, mais sans cocher le numéro de cette case.
-
-
Souligner le score
de fin de set de chaque équipe dans la colonne "POINTS" et annuler
les points inutilisés.
b)--- Cas d'un
SET DECISIF
- 3.b.1
- APRES LE TIRAGE AU SORT,
procéder comme au début (voir 2.1 et 2.2) mais dans le set 5.
- 3.b.2
-
Reporter les lettres
A et B en fonction de la position des équipes et leur nom.
-
3.b.3
-
Inscrire la composition
de l'équipe placée à gauche simultanément dans les pavés gauche
et droit du "SET 5", et celle de l'équipe de droite dans le pavé
du milieu. Comme pour les sets précédents, cocher le "S" de l'équipe
qui sert et le "R" de l'équipe qui réceptionne, barrer d'un X
la case 1 de l'équipe qui réceptionne et noter l'heure de début.
- 3.b.4
-
Au
changement de camp après que les équipes aient changé de côté,
ne plus utiliser le rectangle de gauche (puisque l'équipe est
passée à droite) et utiliser le rectangle de droite pour la suite
du set. Le rectangle central se trouvant donc à droite avant le
changement de camp à 8 et à gauche après le changement.
La rotation des Temps morts du SET 5 étant faite sur la ligne
titre, il n'y aura pas à intervenir.
Reporter les changements de joueurs du rectangle gauche sur celui
de droite.
Ne pas reporter les points marqués.
La partie droite étant la suite de la partie gauche, continuer
la marque dans cette section.
-
-
La
fin du set est identique à celle des sets précédents.
c)--- Temps morts
-
Au
bas de la colonne "POINTS" de l'équipe qui demande, dans l'une,
puis dans l'autre des deux cases affectées à cet usage, inscrire
le score (celui de l'équipe demandeuse en premier).
d )--- Remplacements
-
- 3.d.1
-
Lors de la demande,
vérifier l'existance du remplaçant dans la composition de l'équipe
(1.b.2) et la possibilité du changement.
-
3.d.2
-
Inscrire le numéro
du remplaçant sous celui du remplacé, le score dessous (l'équipe
qui en fait la demande en premier).
-
-
Lors de la sortie
du remplaçant, inscrire le score sous le précédent de la même
manière et cercler le numéro de ce joueur.
-
3.d.4
-
Si il
y a un remplacement exceptionnel à ce poste, il faut le faire
figurer dans le pavé "REMARQUES".
- e)--- Enregistrement des
sanctions :
-
Pavé E
-
3.e.1
-
A = Avertissement
verbal à une équipe pour retard de jeu (doigt sur la montre, bras
tendu vers l'équipe fautive).
P = Pénalisation (carton jaune) d'un joueur, d'un entraîneur ou
d'une équipe pour retard de jeu.
E= Expulsion (pour le SET) (carton rouge) d'un joueur ou d'un
entraîneur.
D= Discalification (pour le match) (cartons rouge et jaune). Porter
dans la colonne correspondante ne no du joueur ou un E pour l'entraîneur,
la lettre de son équipe, le no du SET et score au moment de la
sanction en indiquant le score de l'équipe pénalisée en premier.
-
3.e.2
-
Lors d'une Pénalisation,
cocher et cercler le point acquis du fait de
cette sanction dans la colonne "POINTS" de l'équipe bénéficiaire.
-
4
- APRES LA RENCONTRE
-
Pavé F
-
-
Inscrire le nom des
équipes en regard des lettres A et B.
-
-
Reporter dans le pavé
"RESULTAT", l'ensemble des informations concernant chaque équipe
pour chaque set :
T : nombre de temps morts demandés
R : nombre de remplacements
G : 1 pour le set gagné / 0 pour le set perdu
P : nombre de points marqués au cours du set
Durée : durée du set en minutes
Il est quand même conseillé de porter ces informations au
fur et à mesure à la fin de chaque set.
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Effectuer les totaux
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Inscrire les heures
de début et de fin de match, et, par différence, la durée totale
de celui-ci.
Cette durée totale du match sera égale à la durée des sets augmentée
de 3 minutes d'interruption entre chaque set.
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Noter le nom de l'équipe
gagnante (en toute lettres) et le nombre de sets qu'elle a perdu.
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4.6
-
Transcrire, ou laisser
écrire, les réclamations éventuelles.
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4.7
-
Faire signer les capitaines
dans le pavé D.
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RAPPEL :
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AVEC LE PROCEDE
DE LA MARQUE CONTINUE, IL NE PEUT JAMAIS Y AVOIR DEUX FOIS DE
SUITE LE MÊME SCORE
IL EST DEMANDE DE REMPLIR AVEC LE PLUS GRAND SOIN LES PAVES A-B-C-D-E-F
AU RECTO DE LA FEUILLE DE MATCH.
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Clin d'oeil :
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Si vous n'êtes pas arbitre, mais plein de bonne volonté pour le
devenir, contactez
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